Regole sette e mezzo: carte, punteggio, strategie
Per chi non ha mai provato questo classico gioco di carte spesso associato al Natale, ecco una guida completa per conoscerne tutte le regole sette e mezzo e i trucchi indispensabili per stupire i parenti durante le tradizionali riunioni di famiglia. Preparate carta e penna per tenere traccia di tutte le strategie e immergetevi in questo breve approfondimento su uno dei giochi di carte (a soldi) più amati dagli italiani.
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Come si gioca a sette e mezzo
Il gioco del sette e mezzo si basa su un regolamento piuttosto semplice. Per giocare si utilizza un mazzo di carte tradizionale da 40 carte, preferibilmente italiane; lo scopo di ogni giocatore è quello di totalizzare un punteggio superiore al quello del banco, ma senza “sballare”, cioè senza sforare il valore massimo di sette e mezzo.
Allo stesso modo, il banco dovrà cercare di raggiungere o superare il punteggio di ciascun giocatore che si troverà ad affrontare, senza superare tale limite. La sfida, quindi, è tra il mazziere (cioè il banco) e ognuno dei giocatori partecipanti, al contrario di altri classici giochi di carte dove tutti i giocatori sono contemporaneamente in competizione tra di loro.
Il primo passo per cominciare a giocare a sette e mezzo consiste nella distribuzione delle carte da parte del mazziere (decretato tramite un sorteggio): ciascun partecipante riceve una carta coperta, la guarda senza mostrarla al mazziere e decide quale mossa eseguire.
Le due scelte a disposizione dei giocatori sono: chiamare un’altra carta con lo scopo di aumentare il proprio punteggio complessivo, rischiando però di sballare, cioè di superare i sette punti e mezzo; oppure “stare”, cioè accontentarsi del valore di quella singola carta (che può valere al massimo 7 punti) e sfidare il banco con quel punteggio.
In entrambi i casi, parallelamente alla dichiarazione della propria scelta, il giocatore deve puntare una somma a suo piacimento (costituita da soldi, fiches o una valuta simbolica per chi non vuole giocare con soldi veri).
Se il giocatore decide di chiedere un’altra carta, il mazziere gli consegna una carta scoperta, il cui valore va sommato alla carta già in suo possesso: se il totale delle due carte supera il punteggio di sette e mezzo, il giocatore deve immediatamente dichiarare di aver sballato, e la sua puntata viene ritirata dal banco; in caso contrario, può nuovamente decidere se chiamare una ulteriore carta oppure “stare” con il valore complessivo delle due carte, puntando di nuovo una somma a sua scelta.
Nel caso in cui il valore complessivo di due o più carte fosse esattamente di sette punti e mezzo, il giocatore che ha raggiunto questo punteggio deve dichiararlo al mazziere e scoprire la sua carta coperta.
Nel momento in cui il giocatore in turno decide di “stare”, sballa o raggiunge il punteggio massimo, il gioco passa al giocatore successivo, che dovrà effettuare le stesse mosse.
Al termine del giro, quando tutti i partecipanti avranno fatto il proprio gioco, sarà il turno del mazziere, che dovrà affrontare lo stesso procedimento ma a carte scoperte: dovrà valutare se “stare” con la propria carta di partenza oppure chiedere altre carte, cercando di aumentare il proprio punteggio.
Se il banco sballa, deve pagare a tutti i giocatori rimasti in gioco (cioè quelli che si sono fermati con una o più carte e non hanno sballato) l’importo scommesso da ciascuno.
Se invece decide di fermarsi con una o più carte, dovrà confrontare il proprio punteggio con quello degli altri partecipanti (che a quel punto potranno voltare la propria carta coperta e quindi dichiarare apertamente il proprio punteggio). A questo punto, per ciascuno dei giocatori che non hanno sballato, possono verificarsi tre scenari:
- nel caso in cui il punteggio del banco sia superiore a quello del giocatore, la puntata di quest’ultimo viene ritirata dal mazziere;
- nel caso in cui il punteggio del banco sia inferiore a quello del giocatore, il mazziere deve pagare la scommessa del giocatore di tasca propria, consegnandogli un importo uguale a quello da lui puntato;
- in caso di parità, la mano viene vinta dal banco, e quindi la puntata viene ritirata dal mazziere.
Al termine del giro, il mazziere cede il proprio ruolo al giocatore seduto alla sua destra (in alcune varianti del gioco, il mazziere cede il proprio ruolo solo quando le carte del mazzo di esauriscono).
Ma come si calcola il punteggio ottenuto dai giocatori nel gioco sette e mezzo? Niente di più semplice, il valore delle carte numerate corrisponde esattamente alla cifra riportata sulla carta in questione (l’asso vale un punto, il due vale due punti e così via), mentre le figure (fante, donna e re) valgono mezzo punto.
C’è però una variabile fondamentale da tenere in considerazione: la carta del re di denari (o di quadri se si gioca con le carte francesi) è la “matta”, il che significa che il valore di questa carta può essere stabilito dal giocatore stesso che la riceve.
Il valore attribuito alla matta dev’essere uguale al valore di una qualsiasi delle altre carte del mazzo, perciò può essere un numero da 1 a 7 oppure mezzo.
C’è un’altra regola speciale che dev’essere tenuta in considerazione: nel caso in cui il punteggio massimo di sette e mezzo fosse totalizzato usando soltanto due carte (un 7 e una figura, anche attraverso la matta) si parla di realizzazione di “sette e mezzo reale” e il giocatore che lo effettua riceve dal banco il doppio della posta scommessa.
Qualora invece il sette e mezzo reale fosse realizzato dal mazziere stesso, egli riscuoterà una posta doppia da ciascun giocatore presente al tavolo.
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Chi desidera giocare a sette e mezzo online, per allenarsi e farsi trovare pronto nelle occasioni che contano oppure per racimolare qualche soldo con la versione a pagamento, può trovare i top casino digitali che offrono il software del sette e mezzo.
Tra questi citiamo Lottomatica, che propone una versione del gioco che può essere giocata in modalità demo, nei casino senza iscrizione, oppure utilizzando il credito del proprio conto di gioco.
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Varianti delle regole sette e mezzo
Oltre alle regole 7 e mezzo che abbiamo esposto dettagliatamente nei paragrafi precedenti, esiste una variante del gioco denominata “Piatto”, che si differenzia dalla versione classica perché in questo caso il mazziere non affronta contemporaneamente gli altri giocatori, ma li sfida uno per volta, cambiando la propria carta di partenza prima di ogni sfida.
Consigli e trucchi per vincere a sette e mezzo
Come ogni gioco da casinò che si rispetti, anche il sette e mezzo ha degli accorgimenti che permettono a chi li rispetta di massimizzare le probabilità di vincita. Naturalmente non si tratta di una ricetta infallibile, garante di risultati certi, ma solo di un insieme di considerazioni di carattere statistico che possono essere applicate da chi vuole evitare di affidarsi completamente al caso.
Il primo consiglio è quello di evitare in tutti i modi di sballare: anche un punteggio molto basso, in teoria, può portare ad una vittoria, mentre sballare significa bruciarsi qualsiasi possibilità di successo.
Quando si partecipa nel ruolo di giocatori di punta, poi, per ogni possibile carta di partenza esiste una precisa linea di condotta che rappresenta la strategia migliore (ma non infallibile) per sfruttare la carta che il destino ci ha riservato. Di seguito elenchiamo, per ciascuna carta di partenza la migliore strategia da adottare:
- Figura (fante, donna o re): puntare piuttosto alto e chiamare carta; se arriva una carta di valore superiore a 5 conviene “stare”, altrimenti si può rischiare chiedendo un’altra carta
- Asso, due o tre: puntare basso e chiamare carta; se si riceve una carta di valore inferiore a 3 è consigliabile chiedere un’altra carta, altrimenti si può “stare”
- Quattro o cinque: puntare basso e stare
- Sei: puntare abbastanza alto e stare
- Sette: puntare il massimo e stare, a meno che non si voglia rischiare il tutto per tutto per cercare di fare sette e mezzo reale; in tal caso chiamare carta e sperare in una figura
Quando si gioca nei panni del banco, la strategia da seguire può essere completamente diversa: il mazziere infatti, può tenere conto di tutte le carte che sono già state giocate e fare una rapida stima di quante carte di alto valore siano ancora nel mazzo.
Sulla base di questo calcolo, il banco può stabilire la propria linea d’azione in base alla situazione specifica. Generalmente il banco deve cercare di battere il maggior numero possibile di avversari, ma è preferibile perdere con un paio di sfidanti piuttosto che rischiare di sballare e perdere con tutti (almeno nella versione classica del gioco, in cui il mazziere sfida contemporaneamente tutti i giocatori).
Domande frequenti
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1️⃣ Quali sono le regole del 7 e mezzo?
- Il Sette e Mezzo è un gioco di carte italiano simile al 21 blackjack. L’obiettivo è ottenere una mano con un valore massimo di 7.5 punti, senza superare tale cifra. Le figure valgono mezzo punto, e gli altri numeri mantengono il loro valore nominale. Si gioca contro il banco, e vince chi si avvicina di più a 7.5 senza superarlo.
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2️⃣ Quando si cambia il mazziere a 7 e mezzo?
- È consentito sostituire una carta, ad eccezione del 4, solo se viene distribuito dal banco. Se il 4 appare durante la richiesta di una carta, non è possibile effettuare la sostituzione.
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3️⃣Quante carte si danno al gioco 7 e mezzo?
- Nel gioco del Sette e Mezzo, il mazziere distribuisce una carta a ogni giocatore, la quale deve rimanere coperta.
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4️⃣Quanto vale la matta da sola a 7 e mezzo?
- Le figure hanno un valore di mezzo punto, eccetto il re di denari (o la donna di cuori in alcune regioni) chiamato Matta o Jolly, che assume il valore di mezzo punto come le altre figure. Accoppiato con un’altra carta, può valere da mezzo a 7 punti, a discrezione del giocatore.
Project manager e redattrice di CasinoHEX Italia dal 2018. Appassionata del gioco fisico e scommesse sportive. Esperta dei casinò online e del gioco responsabile. Nel corso della sua carriera ha scritto tantissime recensioni e guide per farti scoprire i migliori bonus disponibili e nuovi giochi.
Esperto dell’iGaming con quattro anni di esperienza come recensore su CasinoHEX Italia e otto anni come giornalista. Si occupa di esaminare i casinò online, le slot machine e diversi giochi da tavolo. Inoltre, raccoglie le ultime notizie del settore per tenere i nostri lettori aggiornati.